algunas dudas

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semy
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algunas dudas

la primera es respecto a los ataque a distancia, cuando una miniatura recibe un disparo, esta se tiene que girar por que se ha defendido como en el cuerpo a cuerpo?

 

el otro dia en una presentacion nos dijeron que tu puedes activar a la miniatura A y realizar una accion simple, luego activar a la miniatura B, y despues puedes volver a activar la miniatura A para realizar la otra accion que le queda

eso es cierto?, es que no encuentro referencia a ello en el manual

 

gracias por las respuestas

Ret-KDLynch
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(google translate is funny... so please feel free to properly translate the answers)

1: No. In Melee Combat, the target must rotate so the attacker is in Line of Sight.  In Ranged Combat, the target does not rotate.

2: Yes. A (simple action) -> B (action) -> A (simple action) is allowed. :)  There's not a direct example in the Quick Start Rules/Manual yet, but it is allowed. Just remember to turn your card from Rested->Tired->Exhausted correctly, and you'll be fine. 

------------------

 

(traductor Google es divertido ... así que por favor siéntase libre para traducir adecuadamente las respuestas)
 
1: No, en combate cuerpo a cuerpo, el objetivo debe girar de modo que el atacante se encuentra en la Línea de Visión. En el combate a distancia, el objetivo no gira.
 
2: Sí. A (simple acción) -> B (acción) -> A (simple acción) está permitido. :) No hay un ejemplo directo en las Reglas de inicio rápido o manual todavía, pero está permitido. Sólo recuerde que dar vuelta a su tarjeta de Reposado-> Cansado-> Exhausto correctamente, y se le multa.

"what color did you use, red with a black wash?"

semy
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gracias por la respuesta, pero la primera pregunta no me he expresado bien, a lo que me referia a que una miniatura sin activar, recibe un disparo, pasaria a estar cansada?¿?

Ret-KDLynch
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Ahh... as I said. google translate is funny. :)
 
A target being shot at by a Ranged Attack does not tire without activating.
 
A target being hit by a Melee Attack does tire.  More work to evade Melee Attack.
 
---------------------------------
 
Ahh ... como ya he dicho. traductor Google es divertido. :)
 
Un objetivo de recibir un disparo en un ataque a distancia no se cansa sin activar.
 
Un objetivo de ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo se cansa. Se necesita más trabajo para evitar ataques cuerpo a cuerpo ... jeje. :)

 

"what color did you use, red with a black wash?"

GCT lapiaz
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Hola Semy.  y gracias a KDL

primera pregunta .  Si  te disparan por la espalda  el modelo no tiene que encarar al enemigo  y tampoco se cansa(el modelo que recibe el disparo no es activado en ningun momento durante el disparo)  acuerdate tambien que su Resrva de dados de defensa furira un  -1 pues a sido sorprendido.

Me imagino que la primera activacion del modelo que recibio el disparo en su activacion sera salir corriendo  y esconderse para no recidir un segundo disparo...

Segunda pregunta

En bushido  las activaciones se realizan alternando entre los jugadores los cuales  activan sus miniaturas  una a una en el orden que desean o en el orden que los efectos de juegos los fuerzen  y cada miniatura puede realizar  en un turno de juego  dos acciones simples o una compleja.

dandote un ejemplo

Carlos decide realizar una accion de moverse con su miniatura  A (accion simple ) el mueve su miniatura  y rota la tarjeta de perfil para indicar que  la miniatura A ha realizado una accion  en este turno y la miniatura A pasa al estado Cansado. Como ha activado  una miniatura el no puede realizar ninguna otra activacion  y debe esperar a que  Semy active una de las suyas.

Semi decide realizar una accion compleja  con su miniatura B. Al realizar una accion compleja la miniatura B pasa al estado de agotado y no podra realizar ninguna otra accion en el resto del turno.Semy rota la tarjeta de perfil 180 grados para representar  el estado de agotado

Carlos puede ahora realizar una segunda accion  simple con su miniatura A . El decide hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra  la miniatura B. Carlos mueve  su miniatura entra en contacto Peana con peana  y fuerza  a la miniatura B a entrar en combate .

La miniatura B ya ha realizado todas sus acciones en este turno  pero puede defenderse o combatir , pero sufrira una penalidad en su reserva de dados de combate pues esta en el estado de agotado...

 

Javier
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Pero una misma miniatura puede realizar, cuando se activa, dos acciones simples consecutivas, o si no hace una acción propiamente compleja tiene que ceder el turno después de realizar una acción simple?

Es decir, dos acciones simples consecutivas pueden realizarse como una acción compleja, o si la acción es simple, tiene que esperar otro momento de activación antes de hacer su segunda acción simple?

----

Por otro lado, si un miniatura recibe ataques de combate por parte de una miniatura enemiga, al defenderse queda cansada y después de un segundo ataque, pongamos de otra miniatura enemiga, queda agotada, y ya no se puede activar, no?

Javier
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Por cierto, otra duda, esta vez sobre wu-zang.

No termino de entender el trait "curse fate". Si por ejemplo wu-zang gana el test de ki con un nivel de exito de 2, tira dos dados y saca un 4 y un 3, quiere decir que los cuatros y los treses son siempre fallos (como si fuesen unos??), o qué significa exactamente. No sé si es que no lo he leído bien desde el principio y me estoy obcecando...

Hakkor
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Javier wrote:

Por cierto, otra duda, esta vez sobre wu-zang.

No termino de entender el trait "curse fate". Si por ejemplo wu-zang gana el test de ki con un nivel de exito de 2, tira dos dados y saca un 4 y un 3, quiere decir que los cuatros y los treses son siempre fallos (como si fuesen unos??), o qué significa exactamente. No sé si es que no lo he leído bien desde el principio y me estoy obcecando...

 

Eso es, los resultados de 3 y 4 en los dados de la miniatura afectada contarán como fallos.

 

Respecto a la activación de miniaturas.

Lo que se alterna no son las acciones, son las activaciones. Jugador A activa miniatura y realiza una acción y SOLO una. Jugador B activa miniatura y realzia una acción y SOLO una. Etc. Si un jugador tiene todas las miniaturas agotadas, el oponente puede activar las que le quedan seguidas y en el orden que quiera o le obliguen reglas especiales.

 

Ahora, cuando activas una mini, tienes la opción de hace runa acción SIMPLE o COMPLEJA, dentro dela cual se encuentran un grupo de diversas acciones (consultar manual). Como he dicho, sólo se puede realizar UNA acción por activación. Las simples cansan la miniatura, haciendo girar la carta 90% grados. Eso significa que una misma miniatura, a lo largo de un TURNO (no activación), puede llegar a ser activada 2 veces (no tiene por que ser de forma consecutiva) si en ambas realiza acciones simples y entre tanto no ha sido cansada o agotada mediante otros efectos. En cambio, si la primera vez que se activa realiza una acción compleja, pasará directamente a estar extenuada. Recuerda que si una miniatura esta cansada NO podrá realizar una acción compleja, ya que esta requiere obligatoriamente girar una tarjeta 180%.

Las formas más típica de cansar una miniatura enemiga es trabando en CaC (u forzando un combate estando ya CaC) o usando habilidades Ki que cansan o extenuán.

Ejemplos:

Un jugador del Culto, en su turno de activación, podría activar Ikiryo y elegir una acción SIMPLE: correr. Así avanzaría 6" en línea recta hasta una posición ventajosa. Ahora cedería el turno de activación a su oponente. Una vez este termine de activar una mini a su elección, el jugador de Culto podrá activar otra mini cualquiera de las que tenga disponibles. Así, puede tener a Ikiryo a espera de ser activada, de forma que si en algún momento una miniatura enemiga se le pone a la vista, pueda lanzar su habilidad especial sobre ella.

Un turno empieza con Hiro y el Maestro Ekusa trabados en Cac (ya que Hiro trabó al Maestro el turno previo, ninguno se ha destrabado y ambos siguen vivos y en pie). Si el jugador del Templo consigue la tirada de iniciativa, podría elegir que su primera activación sea del maestro Ekusa para hacer una acción simple: su habilidad Ki que extenúa una miniatura enemiga. Aun estando en Cac, las miniaturas pueden seguir usando habilidades Ki que requieran accion simples en vez de una acción de melee o destrabarse. De esta forma, Hiro quedaría extenuado y ya no podría realizar ningún ataque contra el maestro con su "ataque imparable" (hablidad ki). Y así, en la segunda activación del maestro podría intentar destrabarse de Hiro, quien tiaría menos dados al estar extenuado.

En cambio, si el jugador de prefactura ganase la tirada de táctica, Hiro podría realizar una acción simple Melee usando su habilidad ki especial "ataque imparable" contra el maestro. Como es un combate CaC, el maestro tiene que cansarse además de verselas con Hiro. Si ambos sobreviven, el jugador del templo podrá elegir qué miniatura desea activar. Si intentara destrabarse contra Hiro, ambos se cansarían ya que cuenta como una acción melee. En cambio podría activar a Yumi, que si estuviera en rango, podría usar una acción simple melee o una accion compleja carga para trabar a Hiro en Cac y así cansarle, por lo que el Maestro Ekusa lo tendría mucho más fácil para destrabarse en su siguiente activación..

 

Bueno, perdón por la chapa pero espero que los ejemplos hayan clarificado cualquier duda respecto a las activaciones. Un saludo.

Javier
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Sí, sí, hakkor, muchas gracias, ahora lo tengo más claro, es que lo entendí mal y en mi grupo estábamos usando las reglas incorrectamente, pero ahora me ha quedado claro, gracias.

 

Con respecto a lo de Wu-zang, los resultados que cuentan como fallos, siguen siendo dados de la tirada de cara a los desempates por mayor número de dados en la tirada o se retiran como si fuesen unos?

Hakkor
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Ahí no sabría decirtelo al 100% seguro, pero un 80% a que SI cuentan para el número de dados que se han lanzado. Aunque empates a 5 con el oponente, si tu has tirado 3 dados habiendo sacado dos pitos y el oponente solo dos, sigue contando que has lanzado más dados.

Javier
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Ok, muchas gracias.

yenohoney